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これまで公式戦で147何回出てる?

そういえば、先日ロニー・オサリバンが公式戦での15回目(でしたっけ?)の147(スヌーカーの通常の最大得点)を達成しましたよね。

これまでオフィシャルにでた147の回数は何回でしょうか?

 

wpbaのページによると。

なるほど143回ですか。ちなみに第一回はスティーブ・デイビスですか。あと、タイのジェームズ・ワタナが初期には結構出してたんですね。90年代後半からはロニー・オサリバンとスティーブン・ヘンドリー。そして2000年前後からジョン・ヒギンズですか。わたしの好きなマーク・ウィリアムズは2回ですか。まぁ妥当と言えば妥当でしょうか。(147出る系じゃないので)

そして、もうすぐ147の通算回数が147回じゃないですか!^^;;

P.S.

朝からワタナの天才ぶりが送られてきたので貼っておきます。90年代はすごかったんですねー。

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なすみそのシュートミス集(だれとく?)

ブログのためというわけでは全然ありませんが、ある日の相撞きをできるだけ録画したので、そこから自分のミスショット(ただしセーフティミスやポジションミスは除く)を抜き出してまとめました。

全シュートミスは含んでいます。ここ攻めるの?とかもあるかもしれませんが、普段の相撞きの1シーンです。こうやってまとめると自分のミスがよく分かってよいなー、と思ってます(ので編集してみた)

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湿度系

そういえば、以前読書会で、アレックス・ペンドランド著 「ソーシャル物理学:「良いアイデアはいかに広がるか」の新しい科学」 という本を読んだことがあります。(いつの間にか文庫になってた!)

この本は少し流行った矢野和男著「データの見えざる手:ウエアラブルセンサが明かす人間・組織・社会の法則」がいた研究室の先生が書いた本です。

どちらの本も共に、記録というのがテーマで、日常からどんどんといろいろな記録をしておき、可視化するということです。

最近ますます増えてますが、小さい記録系のアイテムが増えてきました。そういえばDigiCue Blueもそうですよね。6軸センサ+Bluttoothのものがすごく安くなってきていますし。実際にはアイテムの値段が下がっているのでキューに取り付けるだけでなくて、頭にもつけておくことで、ショットタイミングと頭の移動が同時に可視化できると完璧だと思いますが、まだそういうアイテムは出てきませんねー。

さて、読書会でこういった本をやったためか、仲間の一人が温度計・湿度計を持ち歩くようになりました。普段の生活での温度や湿度がどうなのかっていうことですよね。最近はウェアラブル端末みたいなものが増えてきて、心拍数とか、歩数とかを記録するといったものも増えていますがそのデータと合わせると面白そうですね。

そんなわけでこれを買いました。温度計・湿度計記録装置です。USBでつないでPCにデータが転送できて、個人が持ち歩けるタイプの安いものとするとAmazonではこの一択かな??

大きさは今どきの携帯の1/3くらいでしょうか(かわりに少し分厚い)?昔の二つ折り携帯を2周り小さくしたといった感じ。指定した間隔で温度と湿度を記録します。そして、あとでUSBでPCに接続するとそのデータがPCに貯まります。(ソフトは日本語に対応していないので、英語か中国語などだったと思います)

最近はこれを持ち歩いているので、部屋の温度とか、湿度とかがより分かるようになりました。ビリヤード場にいっても、湿度とかエアコンの効きとかが少しわかるように。

ちなみにこの機械は普段は画面は消えてますが、ボタンを押すと温度が表示、もう一度押すと湿度が表示されます(それ以外にもなんか出るけど、この2つ以外はあんまり大事じゃないと思ってます)

実際には温度などのアラームなんかもセットできますし、付属の外部センサもあるので、動物や植物を飼育や、コンピュータのおいてあるサーバ室の管理で使ったりするのに便利なものです。

で、これを使っていると、湿度とラシャの転がりの差って測れるのかなー、って思ったりします。というかできますね。やるかやらないかだけな気がしてきました..^^;;

ちなみによく時計などに温度計や湿度計がありますが、だいぶ違う印象があります。友人の家にあったものとこちらの湿度計で15%くらい差があったことがあります。なので、湿度計もある程度のものじゃないとだいぶ違うなーと思ってます(温度計はだいたい正確でした)

ビリヤードはともかく温度計・湿度計を持ち歩くのはおすすめです:->

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まっすぐの球、どれが難しいんだろう? その3

というわけで、昨日の補足です。もう、このネタ自分の中で終わってますが^^;;

まず、昨日のでは単位がわからないので角度が知りたいという件については、昨日の数字はそのままxとy(?)の比になっていたので、1番から順に

atan(0.005)/pi*180
[1] 0.2864765
> atan(0.003)/pi*180
[1] 0.1718868
> atan(0.0026)/pi*180
[1] 0.1489687
> atan(0.0029)/pi*180
[1] 0.1661573
> atan(0.0045)/pi*180
[1] 0.2578293

とアークタンジェントを取って角度に変換できますよね。1番から5番へ、順に0.28度、017度、0.15度、0.17度、0.26度でしょうか。

グラフがみたいという方は、R言語を使うとこの手の計算はサクっとできますよね(上のもRで計算しましたが)

まず、式をRに入力して、グラフをプロットですね。

えっと、上の計算は三平方の定理で、センターショットでの手球からポケットの距離を求めています。1ポイントがボール6個なので、横3ポイント、縦6ポイントの斜辺の長さですね。

そして、関数を定義しています。あとはグラフをプロット。この3行で以下のグラフがかけます。(上のやつよりも少しグラフの描画範囲が小さくなってます)

昨日の説明でちょっと書いたのですが、これ、値が十分に小さい時でないと正確ではありません。なので、両端は参考程度に見てください。ただ、おおよその形が分かります。ざっくりいえばほぼ中間地点に置くと難しくなるんだな!、と。

 

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まっすぐの球、どれが難しいんだろう? その2

はい。グッドモーニング!エブリバディ。

ビリヤード系ブロガーのなすみそです。

 

前回の続きです。

この配置でのポケットの許容誤差はどのくらいか?というものです。

さて、この配置、みなさんがどれが入れやすいと思いますか?

さて、許容誤差の計算ですが、ざっくりすれば以下のような感じ。

 

左側が手球からイメージボールへの当たり方、右側が的球がポケットへ入る範囲といった感じでしょうか?

ざっくり言えば、ポケットのサイズが球2つジャストと仮定して、舐めて入るとかガコガコなしと考えます。

すると、的球のイメージボールのブレの範囲は、的球とポケットの距離を球D個分とすると、1/Dですね。(ただし、1/Dが十分に小さい場合)

そして、今度は図の左側で、手球とイメージボールの距離を球C個分とすると、そこでの許容を(手球がボール1個分右に進んだ時に、球何個分の誤差が許されるかということで見ると、(1/D)÷(C-1)となりますよね。

さきほどのと同様に相似の三角形の公式ですねよね。

ということは、これを使って、先程の5つの配置の手球と的球の距離C、および的球とポケットの距離Dを求めると、(単位はボールの個数)

    C  D
1番 6.7 33.6
2番 13.4 26.9
3番 20.2 20.2
4番 26.9 13.4
5番 33.6 6.7

この、CDを上の式に当てはめると

1番 0.005
2番 0.0030
3番 0.0026
4番 0.0029
5番 0.0045

となり、難易度は易しい順に1番→5番→2番→4番→3番という順になります。ちなみにこの数字は手球が最初から球1個進んだ時に横に球の直径の何倍のズレが許容されるかという数値です。

なるほどー。中間距離の方が難しくなるという感じですかー。

あ、そういえば、どこかの方が新しいチャンネルを解説されたようです。

勝手にビリヤード ch というものです。あ、下に貼った動画はビリヤード的にはすごいどうでもいい小川プロの昔話ですが、面白いです。

ちなみに役に立つことをみたい方は、塙プロとの対談の後半は考えさせられることがありました。

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まっすぐの球、どれが難しいんだろう?

いわゆるセンターショット的なまっすぐの配置で、1から5までの距離で、どれが難しいんでしょう?

 

普通のセンターショットは2ですが、それよりも手球に近いパターン(1)と遠くなるパターン(3から5)があります。

これ、ツイッターでラガマタさんが書いていて少し考えてみました。

まず、直感的には1か5が一番簡単そう。2は慣れているから、実際には一番簡単な可能性がありそう。

ただ、実際に穴から近い球って簡単なイメージがあるので、ぱっとでいえば5,4,3,2,1の順かん?ただ2は実際には3よりも簡単なんだろうな、と思いますが..

 

そういえば、この配置の受けの広さを計算しようかな、って何度も思ったことあったんですが、したことなかったですね。また、してみよう(というフリを残して、今日はここまで)

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立てキューの撞き方のちょっと補足

昨日、立てキューの撞き方(自分がどこ狙ってるか?の検証)を書いたのですが、あくまでB級仲くらいまでの立てキューが苦手な人向けの記事ですよ。
イメージでいえば、レールから球2つ離して、センター付近の球を撞いたところまで戻すのに難儀する(もしくはそれなりにハードに撞いちゃう)人向け。

基本的にB級までの多くの人のロングドローを見てるとショットスピードが早すぎるし、撞点が上すぎるなー、と思ってます。そもそも撞点がぶれすぎなのかもしれませんけど。

単に狙う先(キューの終点)をイメージしてそこに突っ込むだけで人並み以下くらいなら、引けるのになー、と思いながら見てます。

「いや、その撞点の正確性がないからB級中なんです!」とか返されそうですけど。

そんだけ。

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フォーム・ストローク 練習

立てキューの撞き方

立てキューで引く練習をしばしばしてます。

ちなみにあんまり引けませんけど。あ、一応レールから球2つ離したら下くらい、レールから球1つ離したら上くらいはそこそこ引けます。

こういった手球がレールから近い引く時は、基本的に余裕をもった引きは、手球の向こう側をラシャにおろした所を狙って撞いてます。

ちなみに、ちゃんと引く時は、上のところから1cmほど手前を撞きます。

とりあえずまっすぐキューさえ出せばそこそこ引けると思います。と思ってたのですが、この狙い方でいいのかちょっと作図して確認してみます。

 

レールと手球の距離ごとに、手球の向こう側と、そこから1cm手前を狙った時の撞点を撞いた時の作図をしてみました。

なお、作図では簡単にするためにキューの太さを13mm、レールの高さをボールの70%としています。そして限界撞点をグレーで示してます。

 

 

これを見ると手球がレールに十分近い時は、今考えていた狙い方でいいですが、球2つですら駄目(限界撞点外しそう、ただ、この図の限界撞点は本物の限界とは違いますが)ですね。球2つ離れた時は、ボールの向こう側の真下から1.5cm向こうを貫く感じでしょうか。ちょっと、レールからの距離が長いですが。

ちなみに私は球3個離れた時とかは、こういう、ラシャ上のどっかにむけてズバッと撞くような撞き方はしていません(別のストロークでやっていて、どこをどう撞いているのか不明^^;;)

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キュー

カーボンシャフト比較

年内にキューテックのカーボンシャフト(キューテックCFシャフト)が発売されますよね。ちなみにMezzもプレイ用のカーボンシャフトを年内に出すとかいう噂もあるそうです。年末は楽しそうですね!

さて、いつものDr.DaveがRevoとキューテックのカーボンシャフトの比較をしておりましたので紹介しておきます。

キューテックということでわたしはあんまり期待していませんが..ちなみにMezzは結構期待しています:-> どこかで貸してくれて評価させてくれるといいんだけどなー。

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システム・球の動き

タップのスーパースローのヤツ

タップのスーパースローのヤツ

そういえば、わたしは見てなかったんですが、フロリアン・コーラーがタップの圧縮具合の動画をアップしてました。友人から知らされました。

カムイクリアブラックSSの宣伝的な動画でしょうか?

こちら。

最初、見た時は「へー」くらいな感想(今みたら、「タップの動画見てもなんもわからんかった(泣)」と返事してました)が。

そこから、ふとしたツッコミメッセージが^^;;

ってなわけで、そのツッコミを踏まえて軽く画像をキャプチャしてみました。タップの接触の間に手球はどのくらい動いているのか?

 

どん。

ちなみに画像からの判定ですが、0.5mmくらいの誤差があると思いますが、

1枚目と2枚目の間で2mm
1枚目と3枚目の間で3mm
1枚目と4枚目の間で6.5mm

の差がありあす。

タップの厚みがどんくらいですか?なんとなく、タップの下からタップの頂点ほどではないけど、タップの丸い部分どころではないくらいといった感じでしょうか?

実際にはこの上の図(キャプチャ?)の上から3枚めが、タップが圧縮されて戻り始めるあたりになります。動画で見てるとなんとなくちょっと動いている感じ。ガツンとタップがインパクトしてますー、って間に球は2-3mm動くってことですね。

上から3枚めから一番下の写真の間は球も動いていながらタップが戻っている感じなので、画像上は接していますが、タップの影響が手球にあるのかよく分かりません(あるかもしれませんが、ないような気もします) また、一番下の画像よりももう少しだけ右に行ってるものもありましたが、影響かなさそうあ絵面に見えたのでここまでで切ってます。

このキャプチャもわかりやすいですが元のYoutube動画をコマ送りで(パソコンで , と . のキー)よく見てみると楽しそうです。

 

「入れは正義」という言葉をよく聞きますが(ジェイソン・ショウとか!カチが14.1で優勝したりとか!)、ブログにおいてはスーパースローは正義な気がします。