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システム・球の動き

ひっかけの挙動

いつものようにfat catさんにご協力いただいて撮影してきました。いつものように8819fpsです。

というわけで今回のテーマはひっかけ。実はこれまでひっかけって、雰囲気でやってたし、雰囲気で困ることがなかったのですが、実際に自分がひっかけると意外と手前から狙ってるんだなということがわかりました^^;;人には「3mm手前に当てるようにしましょう」と説明していましたが、もっと手前から当ててたんですね^^;;(薄い球の場合は3mmは適切なこともあるでしょうが)

自分がやってることが意外とわかってないことがわかりました。あと、ひっかけたのしー。

今回はひっかけた後の手球の挙動とか全然気にしないで動画を作ってますが、そのへんを見たり、ひっかけた時の的球の挙動や回転具合などに着目しても楽しいかもしれませんね。

(実はもうちょっと動画はあるのですが、どういうものをみなさんが見たいのかわからないのでこんな感じでまとめました)

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ひっかけシステム

先日、某所でひっかけの配置をみんなが試している動画を見てました。

わたしはひっかけ苦手なんですよねー!><) 全然できねー。

よく考えたら自分のひっかけの見方として覚えていたものって間違ってるかも?、と思い返して作図してみました!!

あー、ひっかけの見方間違ってましたー。これまでクッションの際(きわ)を中心にレールにめりこんだイメージボールを想像しながら撞いていたので、だいたい厚くなっていたんですねー。上図のように、レールからボールの半径分手前をイメージしないといけませんでした。

クッションの際でなくて、クッションからボールの半径分手前のところを中心にしてイメージボールを作らないといけないってことでした。ただし、これはあくまでも作図の上の問題。本当に狙う時には実際のクッションの反射率を考慮してもう少しクッション上のイメージボールを奥めに(クッションからボールの半径分のところから、イメージボールの中心をイメージして、その1.1倍くらいをイメージして)狙わないといけないと思います。

あと、わたしは往々にして上の撞点やこの配置図でいう左をついてしまうので、その時はさらに奥めにイメージで。

 

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ひっかけの狙い方

わたしはひっかけがかなり下手です。

いや、相当下手です…

それは分かっていて、たまに練習したこともありましたが、ここしばらくは下手すぎて練習もしてませんでした…

ヤバイ!

というわけで、少しだけ考えてみました。

これまでのやり方→雰囲気で的球の少し手前あたりを狙う

あれ、ひっかけの狙い方間違ってない?

 

考えた結果、

IMG_0868

図の実線の短クッションのラインのように的球に当たらなかった場合の第2クッションをイメージして当てる場所を決める。

これだ!

(あ、よく見たらラインが適当すぎ…要は第2クッションが大事というポイントだけ考えてください^^;;)

あとは、往々にしてクッションに対して順をヒネるので、その補正だけ頭に入れておけばいいな。

今さら気づいた..

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ひっかけ(たくないけど仕方ない)

デレステはぼちぼちMASTERで半分くらいクリアできてきました。前回のイベントでレアが50人くらいいるんですが、SSレアは一人しかいません ><) うぅ。

さて、知人が某公式戦で優勝したそうです!おめでとうございます!!

ちなみに準決勝のゲームボールがこれだったそうです。しびれすぎる…

 

IMG_0588

 

この配置ならそこそこの成功率がありそうですし、攻めるしかない配置ですね…

抜いたら高確率でイージーに残るので、絶対に入れないといけない。さらに、浅めにひっかけると左下のスクラッチもありそう。しっかりヒネッて入れれば問題ない球ですが。

 

撞かないよりは撞きたいけど、だからといって撞きたくもない球ですね。普段なら50-70%くらいいけそうですが、公式戦のゲームボールだったら、30%も無理そう><)

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ひっかけ

しばらくどこかのお仕事が多いので頻度が減ります..><) というかブログくらいは書けるんですが、ネタが…

そういえば、先日知人が、「的球タッチのひっかけってどういうことが起こってるのか?」と言ってました。

的球をレールにくっつけると、手球を1mmとか少しクッションの手前ぎみに入れて、そして出来たら逆をヒネる(クッションに対しては順)とよく入るし、何ならそうしないとほとんど入らないってのは多くの人が経験してると思います。

じゃあ、これなんで??

えっと、それは、簡単だよ、

えっと…

 

つまり…

わからん!

 

なんでなんでしょうか?

 

ひっかけることで、クッションから離れる方向に的球がもっていかれて(衝突によるスロウ)、手球のヒネリがそのスロウを相殺する、っていうことでしょうか?

そうだとして、なんで、普通に入れようとするよりも、ひっける方が楽、そして逆をヒネると楽なんだろう..

 

よくわからんなー。

まぁ、実際にはメカニズムなんてどうでもよくて、様々な狙い方ごとの確率が分かってればいいと思いますが…

こんなこと考えたこともなかったです^^;;