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シュートアウト

わたしは知人と相撞きするときも、ほとんどシュートアウトありでやってます。でも、シュートアウトに慣れてなくて、もったいないなー、と思うことがしばしばあるので、少し書いておきます。基本B級の人向けの内容です。

まず、シュートアウトは、ブレイク直後にイン・ノーインの際に、「隠れてしまっている」等の偶然を排除するためのものですよね?

手番のプレイヤーは「シュートアウト」を宣言すると、ノークッションや最小番号的球に当てるといった条件を無視して、手球を好きに撞くことができます。ここで相手はそのまま撞いてもいいし、パスをするとシュートアウトをした人が撞かないといけません。

シュートアウト後の選択肢は相手にあるので、基本的に撞いた側が勝てる確率が50%になるようにシュートアウトを作ることが大事ですよね?(撞く側が30%ならパスされるし、撞く側が80%なら相手が有利なだけなので)

で、このシュートアウトでよくみるのがこんなパターン。

 

ここで、なぜか、こう。

せっかくトラブっているのに、トラブルをなくしてしまっちゃいました。

まぁ、相手がミスって自分に回ってきた場合にトラブルがなければ取り切れますからねー。でも、相手のミスに期待しすぎじゃないでしょうか?

あと、このパターン。


ここから、ここへ。

ポイントは1をシュートミスした場合にたいして不利じゃないってことですよね。カットにいっても楽な球がまず残らない印象ですよね。自動アンドセーフみたいな配置ですよね。

 

2がこんな感じにあればいいんですけど。

これだったら1から2にシュートしたときのリスクも高いのでちょっと悩みどころ。

(とよく見たら、これ4裏に隠しに行くセーフティーがそれなりに楽ですね^^;;)

 

シュートアウトは5割の配置にして相手に渡すのが基本なので、明らかにアンドセーフがあったり、簡単なセーフティーがないような配置を考えないといけませんよねー。

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雑談

シュートアウト101

あー、こんなキューケースいいですねー。オシャレ~。

 

becueのPandra Caseですって。

ただ、オシャレなのと機能的なのは別の次元なので、これが機能的なのかは分かりませんけど^^;;

 

ところで、先日知人とシュートアウト(プッシュアウト)について少しだけ話してました。

シュートアウトって、慣れていない人がやるととんでもなく簡単な所にやりがちなイメージがあります。そこに手球を運べるかどうかは別としても、想定が間違ってることが多いと思ってます。

相手に選択権を移して、相手はパスも選択できるってことは、「撞くか撞かないか迷う」配置が良いわけです。明らかに撞いた方がいいとか、明らかに撞かない方がいい配置は良くないですよね。

例えばよく思うのはこんなのですよね?

少し撞きづらいし、一見遠目のカットだけど…まぁ撞くだけ^^;;ミスっても、たぶん同じ程度の配置になりがちですよね。

こういう感じで2番が向こうにあればショット自体も難しくなるし、ミスった時に簡単になりやすいですが。

こういうのも、一見入れづらそうですが、セーフティーが楽なパターン。

このセーフティーの成功率、この配置とセーフティー後の配置がどっちが楽かと考えると、あんまりよくないですよね?

といっても、後者のパターンはまだマシかもしれません。だって、こういうシュートアウトみますもんね。

なんで、わざわざバンクを残すの!?

シュートアウトの時に相手がパスしたら自分がどう攻めるかって残すのはよくないですよね?だって、相手にイージーな攻めがあるってことですから。

むしろ、イージーな攻めもセーフティーもないんだけど、どうしよう?と途方に暮れさせるのが目的な訳です:->

 

ってよく思ってるんですが、明らかに相手にパスされた時に自分に簡単なショットを残しにかかる人がいる^^;;

 

P.S.

こちらのページでお使いのキューのグリップの種類についてアンケートしております。もしご回答がまだの方は協力していただけると助かります_o_

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その他

イリーガルブレイクでのシュートアウト

3ポイントルールを使用したナインボールではイリーガルというのがありますよね?

ヘッドライン(ヘッド側の2Pのライン)を通過した的球と、ポケットインした的球が合わせて3個以上ないと、「イリーガル」として、相手プレイヤーに選択権があるというものです。

ここで相手プレイヤーは撞いてもいいし、撞かなくてもいいです。

このイリーガルの時にプッシュアウトはしていけなかったんですね!知りませんでしたよ!

先日の世界選手権の時にルールみてて、「あれ?」と思ったんですが、日本のNBAでも同様のルールのようですね。

まぁ、スリーポイントルールで行うことも滅多になければスリーポイントルール採用のゲームで相手がイリーガルになることもほとんどないんですが、これは覚えておかないと…

 

長らく、プッシュアウトはイリーガルでそのままショットする場合も、パスされた側もどちらもできると思ってました。